但在国内,游戏开发人员一直缺少在游戏作品中署名的机会——实际上,大多数游戏都没有开发人员名单。早年间,不在游戏中加入开发人员名单的理由是 “担心竞争公司挖角” ,一些开发者对此有所不满,但慢慢地,这似乎成为中国游戏行业约定俗成的规矩,就这么持续下来了,以至于很多人现在都不太会想到这个问题。
值得注意的事,去年的PlayStation Showcase是在集团战略发布会后的第二天(5月25日)开展的。鉴于今年的发布会日期已敲定,玩家们有望在5月24日,即发布会后一天见到新的PlayStation Showcase。
日前美国著名军事杂志《国家利益》“隔空喊话”中国海军,强调“航母并不是新技术越多就越先进”“不是越先进就越好”更不是“航母越多越好”。为了佐证自己的观点,《国家利益》杂志还煞有其事的拿出美国海军福特号航母作为反面教材,这款最先采用双波段雷达,新技术体制核动力,电磁弹射器的新航母,就因为运用了太多的新技术,使得它的可靠性非常差。为此该杂志认为,中国海军没必要建造那么多的航母,也没必要使用先进的新技术。分析人士认为,《国家利益》杂志作为一家有着美国军方背景的杂志,再次炒作“航母无用论”,显然是想用“笔杆子”代替“枪杆子”,干扰中国海军的正常发展。
航母一直被认为是“大国欺负小国的玩具”,其实远非如此。航母作为海军舰艇编队在“海上机动作战”时的重要依托,承担着大量的一级战斗任务。包括航空管制,区域态势感知,舰载机超视距引导己方导弹打击目标,编队指挥中心和反潜防空的绝对核心。在建造航母时,美军习惯性的将战区级或战役级的指挥机构设立在航母的CIC作战舱室内,因为航母的空间更大,所能容纳的指挥战位和参谋人员更多。提康德罗加级巡洋舰也有不错的指挥能力,而且也经常客串编队指挥舰的角色,但它的指挥权级并不能和航母媲美。而且航母之所以将指挥权下放到巡洋舰上,根源就是航母自身要保持无线电静默,这时候巡洋舰接手指挥刚刚合适。
而中国海军的航母,重要性是不言而喻的。按照军事院校有关航母用途和定位的学术期刊和资料,大致可以认为,航母除了要承担航空管制和操作能力之外,还要肩负起与陆地指挥中心和火箭军,军事航天部队、网络空间部队和信息支援部队联合作战的重任。
军事航天,网络空间和信息支援是新成立的兵种,它们的战场支援能力和效果是非常强悍的,而要想同时与如此多的部队进行高权限的联合指挥和联动,即便是055驱逐舰也很难做到。据悉,美军提康德罗加级巡洋舰有31个指挥战位,阿利伯克则为21个,而美军航母的司令部指挥人员,起步就是70名高级军官。
很难想象,如果中国海军有朝一日需要对外进行一次大规模军事投送和远洋打击的话,国家级决策层,战区级指挥机构和多兵种协同单位如果不能有效和舰艇编队进行联合作战的话,结果会有多糟糕。
为此,也需要直接说明炒股配资期货,发展航母的目的并不是多一座海上移动的机场,也不是让舰载机去枯燥的轰炸对方。只有真正领略过航母魅力的国家,才会痴迷于航母,典型的就是英国和法国,再穷都要造航母。
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